Lesom: Игры/2

БЕГОВАЯ ЛАПТА

русская народная командная игра с мячом и битой (лаптой)

Оборудование:

Лапта – плоская палка 5х70 см.

Мяч диаметром 7 - 10 см, можно взять от большого тенниса

В игре могут участвовать от 10 до 30 человек.

На площадке (20х20 или более) отмечается линия - кон (пригород) На другой стороне площадки отмечается город. Между ними поле.

ПРАВИЛА ИГРЫ

Одна команда (беговая) выстраивается вдоль кона в пригороде (как бы, в очередь к подбрасывающему мяч).

Задача игрока— ударом лапты послать мяч, подбрасываемый игроком команды противника, как можно дальше в поле и пробежать до противоположной стороны (в город) и обратно, не дав противнику «осалить» себя пойманным мячом.

Вернувшись назад, игрок приносит команде очко и право на следующий удар. Итак, поочередно, каждый игрок.

Подавать мяч может также тренер или ведущий, не принимающий ничьей стороны.

При неудачном ударе игрок имеет право:

1 добежать только до города и ждать там более удачного удара товарища.

2 не бежать вовсе и ждать более удачного удара товарища на специально отведенной в конце пригорода площадке – "отстойник" или "остановка" .

Примечания:

В таком случае, команда может остаться без игроков, имеющих право на удар и терпит поражение. Надо рисковать!

Особенно весело получается, когда на остановке скапливаются несколько игроков и в какой-то момент бегут все!

3 при «осаливании» игрок может поднять мяч и «переосалить» кого-то из игроков полевой команды (при этом, игрок полевой команды в свою очередь тоже может еще раз «переосалить». Получается очень весело!)

Правила

Нельзя убегать с лаптой.

Нельзя отбивать мяч в другую сторону от площадки. (он либо считается неудачным, либо переигрывается!)

Другая команда (полевая) располагается в поле ( в шахматном порядке).

Задача игроков:

1 осалить «перебежчика» - При этом команды меняются местами. Но число очков у беговой команды остается.

2 поймать «свечу». Команды меняются местами, но очки у перебежчиков «сгорают».

Правила

«Осаливать» можно только в поле. Когда перебежчик находится за линией кона (в городе или пригороде), он неуязвим

«Осаливать» может и игрок, подающий мяч.

При осаливании противника все полевые игроки бегут в город, иначе их могут переосалить!

Нельзя мешать бегущим игрокам, загораживать движение.

Играть можно как по времени, так и на очки (обычно, до 20 очков, затем команды меняются). Побеждает команда, набравшая больше очков.

Счет может быть такой:

10 : 0 - означает, что 1-ая команда набрала 10 очков, пока её игрока не осалили, а вторая команда дала свечку и все очки её сгорели

15 : 20 - все понятно.

0 : 17

Итог за три пары игр:

35 : 37 - победила вторая команда